/*
Copyright [2012] [Maria Eugenia Malagamba]
Copyright [2012] [Leandro Pellegrino]
Copyright [2012] [Julia Gambuzzi]
Copyright [2012] [Ignacio Capodanno]

   Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
   you may not use this file except in compliance with the License.
   You may obtain a copy of the License at

       http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

   Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
   distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
   WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
   See the License for the specific language governing permissions and
   limitations under the License.
*/

#pragma once
#include "Nave.h"
#include "Base.h"
#include <vector>
#include <sstream>
#include "SDL.h"

#include "../Bonus/Bonus.h"

using namespace std;

namespace Entidades{

enum estados_juego {JUGANDO, WIN, GAME_OVER};

class Jugador{

private:
	
	Nave* nave;
	int cantidadVidas;
	Base* base;
	string nombre;
	vector<Bonus*>* bonusObtenidos;
	//estados posibles: jugando, win, game_over
	estados_juego estadoJugadorEnJuego;

public:

	Jugador(Nave* nave, int anchoTablero, int altoTablero, string nombre, int numeroNave, int numero);
	vector<Bonus*>* getBonusObtenidos();
	bool buscarBonus(bonus_disponibles bonus);
	bool tieneBonus(bonus_disponibles nombre);
	bool agregarBonus(Bonus* nuevoBonus);
	void pintarBonus(SDL_Surface* pantalla);
	Base* getBase();
	Nave* getNave();
	string getNombre();
	void setNombre(string nombre);
	int getCantidadDeVidas();
	void setCantidadDeVidas(int vidas);
	void disminuirVida();
	void setEstadoJugadorEnJuego(estados_juego estado);
	estados_juego getEstadoJugadorEnJuego();
	void revivirNave();
	void eliminarBonus(vector<bonus_disponibles>* &bonusUsados);
	void morite();
	void chequearInvisibilidad();
	
	~Jugador(void);
};
}